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​센스엔  4단계 그리는 법 
​그리기 학습 설계모형

학습방법

 

(1)대상 정하기 – 그림의 대상을 정한다 

(2)대상 보기 – 대상을 이해하기 위하여 보기학습, 듣기학습을 한다. 

(3)그림 이야기 만들기 – 그림으로 말할 이야기를 만든다

(4)그림 이야기 등장 요소 동작과 자세 정하기 – 주연(주제), 조연, 보조, 소품, 배경의 동작, 자세를 정한다

(5)재료와 도구 정하기 – 연필, 색연필, 크레용, 물감, 먹, 기타재료와 도구

(6)기능, 능력 추가하기 – 그림주제에 기능이나 능력을 필수적으로 추가하여 그린다.

센스엔 감각학습이 목표로 하는 그림의 내용은 아이의 감정을 표현하고 기능과 능력을  추가시켜 새로운 창조물로 표현하는 창조학습이다.

(7)등장요소 그리기 - 등장요소를 별도의 종이에 따로 그린다

(8)배치하기 –  그림 용지 크기는 황금비로 정하며 따로 그린 등장요소를 구역별로 등장 요소를 배치하여 보고 각 등장요소의 색상을 정한다

(9)모든 준비 과정이 끝나면 배경을 먼저 그려넣고  따로 그린 각 등장요소를 순차적으로 그려 넣는다

(10)전체작업 완료 후 그림이야기와 맞는지 다시 확인하고 수정이나 보완작업을 통해 최종적으로 그림을 완성한다

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(예: 그림설명 – 사다리 나무에 스마일 토마토가 자라나요)

토마토에 대한 설명과 내용에 관한 보고, 듣고, 말하고 학습과정을 통하여 토마토에 대해서 이미 잘 알고 있다. 토마토를 자세히 관찰하고 감촉, 맛과 냄새 그리고 토마토의 물성과 토마토의 감정까지 소리로 동작으로 춤으로 노래로 표현하였으니 토마토농장 주인보다 더 토마토를 이해하고 있다고 하여도 과언이 아니다.

 

토마토를 사실적으로 표현하여 그리는 것은 별로 중요하지 않다. 그것은 나중에 사실적으로 표현할 필요성이 있을 경우에 그때 배우면 된다. 지금은 토마토를 감성으로 표현하고 나 만에 토마토를 창조하는 것이 제일 중요하다 나 만에 토마토를 창조하기 위하여 상상하고 창의적인 발상으로 토마토에 기능과 능력을 추가하여 새로운 창조물로 만들어 나가는 과정과 표현하는 방법을 이해하고 터득하는 것이 제일 중요하다.

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​그림 보기와 찾기 설계모형

그림감상교육을 위한 보충학습 자료

​그리기 학습 학습내용 기록상자

학습목적

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아이에 그림은 생략이 특징이다. 고정관념이 없고 사회적 경험치가 부족하기 때문에 생략 되고 단순해 지는 것이다. 아이가 상상하는 세계와 어른이 생각하는 세계가 다르기 때문에 아이에 그림을 어른의 기준으로 평가할 수 없다. 아이 자신만이 평가할 수 있다. 왜냐하면 그는 인간 설계지침에 따라 뉴런과 시냅스가 지금 한창 자라고 발전하고 있으며 어른이 되어 잃어버린 원래의 유전정보를 찾아내고 성장시켜 나가고자 하는 뇌 성장시기를 거치고 있기 때문이다

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그림은 색과 형으로 자신을 표현하는 모든 만물에 언어이며

그림을 그리는 행위는 신이 인간에 부여한 가장 위대한 능력이다

생활교육

①아이에게 선물을 주려고 한다면 아이에게 선물의 형태를 간단히 윤곽만 그리게 하고 지금 감정을 색상으로 채우게 한다.

②글씨를 쓸 때 연필, 크레용, 물감, 먹 등 다양한 재료와 도구, 색상을 사용하여 글씨를 쓰게 한다.

③책상서랍 정리는 직접 하게 한다.

Tel:010-2307-3977

Email: hanmiy2022@naver.com

한국미술발전연구회

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